أعلنت مؤسسة الرياضات الإلكترونية، الجهة المسؤولة عن تنظيم بطولتي كأس العالم للرياضات الإلكترونية وكأس المنتخبات للرياضات الإلكترونية، عن فتح باب التسجيل في برنامج “شركاء البث المباشر”. تُعَدُّ هذه المبادرة الأكبر في مجال البث المشترك للرياضات الإلكترونية، وتهدف إلى تعزيز الاستراتيجية التي ساهمت في نمو بطولة كأس العالم منذ انطلاقها.
أهمية البث المشترك في توسيع الجمهور
يُعَدُّ البث المشترك عنصراً أساسياً في وصول بطولة كأس العالم إلى المتابعين عالميًا. ففي نسخة العام السابق، شارك نحو 3,500 صانع محتوى في نقل أهم لحظات البطولة إلى متابعيهم عبر قارات مختلفة، ومنصات متعددة، وبمختلف اللغات، ما أسهم في رفع نسب المشاهدة.
إشراك صناع المحتوى في كأس المنتخبات 2026
يشمل البرنامج أيضاً بطولة كأس المنتخبات للرياضات الإلكترونية 2026، مما يمنح صناع المحتوى فرصة دعم دولهم وأقاليمهم خلال النسخة الأولى التي تعتمد نظام المنتخبات، والمقررة عقدها في نوفمبر القادم.
رؤية المؤسسة وتحفيز الصانعين
تعكس هذه الخطوة فهم المؤسسة المتطور لتفضيلات الجمهور اليوم، الذي يفضّل تجربة مخصصة حسب الطلب عبر صانعي المحتوى الذين يثق بهم. وبهذا الفهم، خصصت المؤسسة ميزانية قدرها 2 مليون دولار أمريكي على شكل مكافآت لتشجيع صناع المحتوى على المشاركة، سعيًا لتوسيع قاعدة المشاهدين ووضع هؤلاء الصانعين في صميم عملية نقل الرياضات الإلكترونية إلى الجيل القادم.
يستهدف “برنامج صناع المحتوى 2026” جذب ما يصل إلى 5,000 صانع محتوى من مناطق جغرافية ومنصات جديدة.
آفاق التوسع واللغات
يأتي الإطلاق كجزء من خطة أوسع لزيادة تغطية الرياضات الإلكترونية بلغات ومنصات متعددة، لتلبية رغبات المتابعين أينما كانوا. سيغطي البرنامج فعاليات كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2026 التي ستُعقد في باريس خلال الصيف، بالإضافة إلى النسخة الافتتاحية لكأس المنتخبات التي ستستضيفها الرياض في شهر نوفمبر، ما يجعل البرنامج ركيزة مستدامة لتطوير القطاع.
تصريحات المسؤولين حول التحول الإعلامي
أعرب واسع عمران، مدير البث والتوزيع بالمؤسسة، عن أن هذا الاتجاه لا يقتصر على الرياضات الإلكترونية فحسب، بل يمثل تحولاً في المشهد الإعلامي ككل. وأوضح أن الجمهور اليوم لا يقتصر على مشاهدة محتوى موحد، بل يختار تجاربه الخاصة من حيث المحتوى والمواضيع ومستوى التفصيل. وأضاف أن الرياضات الإلكترونية تتفوق على معظم القطاعات الأخرى في هذا المجال، وأن الرياضات التقليدية تسير على نفس النهج. وشدد على أن الهدف ليس مجرد نقل مباراة واحدة، بل توفير جميع الخيارات الممكنة لإعطاء المشجع حرية الاختيار، مؤكداً أن برنامج صناع المحتوى يهيئ الطريق لهذا التحول عبر تمكين الصانعين الذين يثق بهم الجمهور.
يعتمد تنفيذ هذه التجربة على البنية الشاملة للمؤسسة، التي تتيح للناشرين والمنصات الداعمة إجراء بث مشترك سلس ومجزٍ. تشمل الخدمات توفير حقوق البث للبطولات المطلوبة، وتقديم الأدوات اللازمة، وتعزيز فرص الاكتشاف، وإتاحة مزايا خاصة على المنصات لمساعدة الصانعين على توسيع جمهورهم.
من خلال البرنامج، يستطيع الصانع المعتمد إجراء بث مشترك للبطولات التي يفضلها، إكمال المهام، الصعود في القوائم، وتحصيل نقاط في “بطاقة المعركة” التي تفتح مكافآت قيّمة للمجتمعات المتابعَة. تشمل المكافآت بطاقات هدايا، معدات، أجهزة ألعاب، فضلاً عن مزايا إضافية على منصات البث ودعوات حصرية لحضور بطولتي كأس العالم وكأس المنتخبات.
يدعم البرنامج صناع المحتوى عبر أبرز منصات البث العالمية مثل تويتش، يوتيوب، بيليبيلي، هويا، وتشيزك، وغيرها.
يمكن الآن التسجيل في برنامج صناع المحتوى عبر الصفحة الرسمية للبرنامج.
ستُعقد منافسات كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2026 في مركز باريس إكسبو بورت دو فرساي، من 6 يوليو إلى 23 أغسطس، بمشاركة أكثر من 2,000 لاعب و200 نادٍ من أكثر من 100 دولة، في 25 بطولة تشمل 24 لعبة مختلفة، مع جوائز مالية تتجاوز 75 مليون دولار أمريكي.





