حققت السعودية أحد أعلى معدلات النمو في سوق تطبيقات الرياضة على المستوى العالمي خلال الأشهر الستة الأولى من عام 2026، بعد أن قفز عدد مرات تحميل التطبيقات الرياضية بنسبة 100% مقارنة بالفترة ذاتها من العام الماضي، ليصل إلى 14 مليون عملية تنزيل، بينما تجاوزت عائدات المشتريات التي تتم داخل هذه التطبيقات 6 ملايين دولار، وفقاً لتقرير حديث صادر عن شركة «سينسر تاور».
تفوق سعودي على أسواق كبرى
وتفوقت المملكة في وتيرة نمو التنزيلات على عدة أسواق حققت نسباً مرتفعة في الفترة نفسها، من بينها اليابان التي سجلت زيادة قدرها 72%، والأرجنتين بنسبة 70%، والإمارات بنسبة 62%، مما يشير إلى تسارع الإقبال على التطبيقات الرياضية في السعودية وتوسع قاعدة المستخدمين الرقميين المهتمين بالمحتوى والخدمات المرتبطة بالرياضة.
كأس العالم 2026 يقود الموجة العالمية
وجاء هذا النمو في سياق موجة عالمية غذتها الأحداث الرياضية الكبرى، وعلى رأسها بطولة كأس العالم 2026، التي أثرت بشكل واضح على تطبيقات الرياضة والألعاب والمنصات الرقمية والإعلانات.
وأشار تقرير «ما وراء الملاعب: تقرير الرياضة 2026» إلى أن إجمالي مرات تنزيل تطبيقات الرياضة حول العالم بلغ 666 مليون تحميل خلال النصف الأول من العام الجاري، بزيادة نسبتها 4% مقارنة بالعام السابق، في حين وصلت إيرادات المشتريات داخل التطبيقات إلى 692 مليون دولار، بارتفاع قدره 0.4%.
تطبيقات الأخبار الرياضية تسجل أرقاماً قياسية
وامتدت موجة الاهتمام إلى تطبيقات الأخبار والنتائج الرياضية، التي حققت 137 مليون عملية تنزيل على مستوى العالم خلال الربع الثاني من 2026، وهو أعلى مستوى تصل إليه على الإطلاق. وشهد تطبيق «FotMob» قفزة في عدد التنزيلات الأسبوعية من نحو 30 ألفاً قبل انطلاق البطولة إلى متوسط 97 ألفاً خلال الأسابيع الثلاثة الأولى منها، فيما ارتفع عدد مستخدميه النشطين أسبوعياً من 1.2 مليون إلى 1.6 مليون.
وعلى صعيد الإعلانات الرقمية، أنفقت العلامات التجارية المرتبطة بالترفيه الرياضي والألعاب نحو 3.3 مليار دولار عبر أكثر من 50 سوقاً و18 قناة إعلانية، وذلك في الفترة الممتدة من الربع الثالث من عام 2025 حتى الربع الثاني من 2026، بزيادة سنوية نسبتها 26%، في حين ارتفعت مرات ظهور الإعلانات بنسبة 11.2% لتصل إلى نحو 520 مليار ظهور.
كما تجاوز عدد زيارات مواقع الترفيه الرياضي 21 مليار زيارة خلال الربع الثاني من 2026 عبر 56 سوقاً، بزيادة نسبتها 8.7% مقارنة بالربع السابق، مدفوعاً بتأثيرات كأس العالم.
وفي قطاع ألعاب الرياضة على الهواتف المحمولة، تصدرت الألعاب المرخصة قائمة الإيرادات، حيث حقق تطبيق «eFootball» نحو 678.6 مليون دولار، في حين بلغت إيرادات «EA SPORTS FC Mobile» 404.8 مليون دولار من المشتريات داخل التطبيقات خلال النصف الأول من العام.
وتظهر هذه المؤشرات تحول الرياضة إلى محرك متزايد للنشاط الرقمي والإعلاني، مع اتساع تأثير البطولات الكبرى ليمتد من الملاعب وشاشات البث إلى التطبيقات والألعاب والمنصات الرقمية، وتبرز السعودية كواحدة من أسرع الأسواق نمواً في تبني تطبيقات الرياضة عالمياً.





